Vendredi 20 janvier 2012 5 20 /01 /Jan /2012 05:21

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Carcassonne est un jeu de placement de tuiles et de personnages.

On place les personnages sur les tuiles de façon à obtenir le plus de points au décompte final.


Le jeu se joue de 2 à 5 joueurs, les parties durent environ 45 minutes.

Il existe plusieurs extensions au jeu de base.

 

Chaque joueur place une tuile à son tour pour prolonger la suite de tuiles. Il doit ainsi constituer des villes, des champs, des routes, sur lesquels il peut placer ses partisans. Chaque partisan a une fonction et un bonus de points différents selon le lieu où il est placé.

carcassonne-et-l-ile-interdite-006.JPG

 

Placé sur la route, le partisan a le statut de voleur, couché sur une zone de pré c'est un paysan, dans une ville, un chevalier, etc....

Il faut compléter la ville, la route, ....pour pouvoir encaisser les points et avancer sur le plateau de décompte de points.

 

carcassonne-et-l-ile-interdite-007.JPG

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société
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Samedi 14 janvier 2012 6 14 /01 /Jan /2012 08:49

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L'île interdite est un jeu coopératif de 2 à 4 joueurs. Une partie dure environ une heure, mais on peut perdre beaucoup plus vite !


Les joueurs jouent contre le plateau, doivent récupérer les 4 trésors et évacuer les lieux, avant que l'héliport ne soit submergé par la montée des eaux.


C'est un peu une variante de Pandémie, avec des règles plus simples.

On peut choisir son niveau de jeu.


Il existe 6 personnages avec des possibilités différentes. Deux des personnages au moins sont écartés à chaque partie, ce qui rend les parties toujours différentes.

 

carcassonne-et-l-ile-interdite-003.JPG

Les cartes îles sont toutes placées sur la table, dès le début, il y a 6 cartes inondées (on retourne la carte inondée de l'autre côté).


Une carte inondée une deuxième fois est submergée et écartée du jeu.


Chaque joueur fait 3 actions:


  - se déplacer de 1 à 3 cases et/ou assécher une carte,

 

  - tirer deux cartes trésor,

 

  - tirer un nombre de cartes inondation égal au niveau d'eau,( plus la partie avance, plus on tire de cartes inondation).

 

Lorsqu'un joueur a accumulé 4 cartes du même trésor, il peut se rendre sur une carte portant le symbole de ce trésor et gagner le trésor en déposant les 4 cartes.

Lorsque les 4 trésors sont récupérés, tous les joueurs doivent se rendre sur la carte héliport.

Au cours de la partie, les cartes îles sont peu à peu inondées, puis submergées et écartées du jeu. Deux cartes joker: sac de sable, et hélicoptère permettent de limiter les dégâts.

 

Chaque fois qu'on tire une carte montée des eaux, parmi les cartes trésors, il faut mélanger les cartes inondations déjà jouées et les reposer sur la pile des cartes inondations à tirer: les cartes jouées récemment vont donc être rejouées , les risques de submersion s'accentuent pour ces cartes, le niveau des eaux monte parallèlement, donc on tire de plus en plus de cartes inondation.

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société
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Mercredi 4 janvier 2012 3 04 /01 /Jan /2012 18:55

Jeux

 

Six qui prend


Citadelles

 

Carcassonne

 

 


 

 

Jeux semi coopératifs

 

Saboteur


 

 

 

 

Jeux coopératifs

 

 

L'île interdite

Par Anne Chabanelle - Publié dans : accueil
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Mercredi 4 janvier 2012 3 04 /01 /Jan /2012 18:30

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-009.JPG

 

Jeu Six qui Prend, environ 11 euros, Editions Gigamic


de 2 à 10 joueurs, une partie dure environ 30 minutes


Le jeu est plus drôle à partir de 4/5 joueurs

 

Les règles sont assez simples, la partie se joue en 10 manches.

Chaque joueur reçoit 10 cartes, le reste ne sert plus  dans cette partie.


4 cartes tirées au hasard sont déposées les unes sous les autres et vont servir de point de départ  de chaque ligne.


Chaque joueur choisit une carte qu'il pose face retournée. Lorsque tout le monde a choisi, on retourne les cartes.

 

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-005.JPGCelui qui a le plus petit nombre place sa carte sur une ligne en ordre croissant, en cherchant le plus petit écart avec les nombres précédents posés.

Les 3 cartes ont été retournées:

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-004.JPG

 

Le 27 va jouer le premier.

Comme il ne peut pas placer sa carte sur une ligne, il va devoir ramasser une ligne complète pour poser sa carte. Il doit choisir celle qui a le moins de têtes de taureaux, il va donc choisir la première ligne avec le 24 et le 28 qui ne lui rapporteront que deux têtes de taureaux de pénalité.


Le 78 peut se placer après le 63, et ne récolte aucun point de pénalité.


Le 101 doit se placer après le 94, et sera donc le sixième à poser.
Il devra ramasser toute la ligne sauf sa carte qui deviendra tête de ligne. Il va cumuler de nombreux points de pénalité.

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-007.JPG

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société - Communauté : Flâneries à Paris
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Mercredi 4 janvier 2012 3 04 /01 /Jan /2012 17:39

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-011.JPG

 

 

Prix: environ 20 euros, éditeur Millenium


de 2 à 9 joueurs  une partie dure de 1 heure à 2 heures selon le nombre de participants.

 
Le jeu est aussi agréable à jouer à 2,3 joueurs qu'à 8. C'est probablement le jeu que je préfère dans tous ceux que j'ai essayé.


Le jeu présenté est la deuxième édition, mais il, existe une troisième édition avec plus de cartes quartiers et personnages, la cité sombre.

Il y a une carte mémo pour rappeler les règles pour chaque joueur

 

Le jeu se joue individuellement, certains joueurs pouvant éventuellement coopérer pour empêcher un adversaire de gagner.

 

Chaque participant doit payer des pièces d'or pour pouvoir déposer des cartes quartier.

Le premier qui a déposé 8 cartes différentes arrête la partie.


On compte les pièces d'or des cartes quartier déposées, + les bonus pour avoir déposé les 8 cartes le premier, avoir déposé des quartiers de chaque couleur, ..

Celui qui a le total le plus élevé gagne la partie.


La partie se joue en plusieurs tours de jeu qui durent une dizaine de minutes. A chaque tour de jeu, chaque joueur peut choisir un rôle différent. Le roi choisit le premier, puis passe les cartes au joueur suivant, etc... Chaque personnage correspond à des possibilités différentes de jeu.


On peut jouer avec les 8 personnages de bases, auxquels on peut ajouter deux personnages de l'extension 2: l'artiste et la reine.

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-002.JPG


Celui qui a le Roi devient le premier à choisir au tour suivant. Le Roi est le meneur de jeu.

Tous les joueurs jouent dans l'ordre d'appel de leur personnage: d'abord, l'Assassin, puis le Voleur, puis le Magicien,....


A chaque tour, on reçoit 2 pièces d'or ou une carte à choisir parmi 2.

A chaque tour, on peut déposer une carte quartier, si on a assez de pièces d'or pour  payer.

 

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-001.JPG


Deux joueurs  ont déposé des cartes quartiers: le joueur qui est le Roi sur ce tour a déposé 4 quartiers, dont une carte spéciale violette qui va lui donner des avantages particuliers, le joueur qui  est l'Evêque a déposé 3 cartes quartiers.

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société - Communauté : Flâneries à Paris
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