Mardi 8 mai 2012 2 08 /05 /Mai /2012 10:15

La chapelle Saint Blaise des Simples

                   décorée par Jean Cocteau,

                                    à Milly la Forêt, Essonne

 

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Infos pratiques:


De Paris, prendre, l'A6 direction Lyon, sortie Milly la forêt (après la sortie Fontainebleau, à environ  une heure de Paris)

Dans Milly, prendre la direction de Nemours

La chapelle est ouverte du 1er mars au 15 janvier. Elle est fermée les lundi et mardi.


La chapelle est tout ce qui reste d'une ancienne maladrerie d'origine templière, construite pour soigner les lépreux de retour de croisade.

La chapelle est du 12° siècle.

 

Elle est dédiée à saint Blaise, et elle porte le nom de Saint Blaise des Simples, puisqu'on utilisait les simples, les plantes, pour soigner les malades.


On cultive les herbes, particulièrement la Menthe de Milly, tout autour de la ville.

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Un jardin  de simples est aménagé près de la chapelle.

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De l'autre côté, on retrouve la cloche qui annonçait l'ouverture du marché de Milly.

Dans le jardin , des scuptures-lampadaires:

normandie-2012-milly-gateau-au-chocolat-023.JPG Différentes espèces de menthe

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A l'intérieur, Jean Cocteau a peint des Simples qui montent jusqu'au toit de la Chapelle. Un commentaire, dit par Jean Marais, passe en boucle.


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Le tombeau de Jean Cocteau se trouve au milieu de la chapelle, son fils adoptif est inhumé avec lui.

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Les vitraux ont été déssiné également par Cocteau:

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Autour de la porte, la menthe de Milly.

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Dans un coin, la signature

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On peut également aller visiter le Cyclop à Milly, de Pâques à Toussaint, le weekend,

 

où le weekend également, écouter un concert ou aller manger des tartines puantes et super puantes chez Pierrot à la Tête des Trains , à Tousson: 10 km de Milly, direction Malesherbes

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : visites - Communauté : Flâneries à Paris
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Mardi 8 mai 2012 2 08 /05 /Mai /2012 09:47

Un gâteau au chocolat express

            préparé en 10 minutes et cuit en 15 minutes,

 

une recette d'Isabelle très facile à réaliser, rapide et délicieuse.

 


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Ingrédients:


200 grammes de chocolat

200 grammes de sucre

une cuillérée à soupe de farine

5 oeufs

(une cuillérée à soupe de rhum: facultatif ! )

 

Prévoir une feuille de papier sulfurisé pour démouler plus failement

 

Préparation:

 

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Faire fondre le chocolat dans un peu de lait à feu doux.

 


Ajouter le sucre, mélanger au fouet.

Ajouter la cuillérée de farine

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Ajouter les oeufs, un par un (le rhum!)

Verser l'appareil dans un moule en plaçant une feuille de papier de cuisson dans le fond


J'ai utilisé un moule dont le fond est amovible pour démouler plus facilement.

 

 

 

 

 

 

Faire cuire à four chaud (210°) de 13 à 15 minutes.


Laisser refroidir quelques minutes pour que le gâteau se rétracte un peu, démouler.

 

Le gâteau a une texture très légère en raison de la petite quantité de farine.

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : recettes de cuisine - Communauté : Des recettes pour nos minis
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Mercredi 21 mars 2012 3 21 /03 /Mars /2012 20:03

   Un beau soleil aujourd'hui, il va falloir penser à changer les chaises dures et inconfortables qui n'en peuvent plus dans la loggia.


    Mais réfléchissons avant, et plutôt que des fauteuils en plastique, pourquoi ne pas acheter des fauteuils en rotin dans un magasin suédois qui vend du pas terrible, mais pas trop cher.

On pourra les utiliser l'hiver aussi dans le salon, et ils seront facilement transportables l'été dans la loggia.

 

    Aussitôt décidé, aussitôt dans la voiture, direction l'autoroute!

Comme je suis une femme prévoyante et organisée, j'avais glissé le mètre ruban dans  mon sac à main. 

  Ce n'est pas moi qui risquerait d'acheter un meuble qui ne tient pas dans ma voiture (pas grande) !!!!


    On voit régulièrement sur le parking de ce magasin, de malheureux acheteurs tenter de faire rentrer des cartons de 3 mètres dans un coffre de 1m 30.

Je ne suis pas charitable, je suis la première à rigoler.


  Avant de sortir, je mesure donc l'espace arrière, sièges baissés, hauteur, largeur, profondeur.


  Dans le magasin, j'hésite entre plusieurs tailles, 2 fauteuils? 3 fauteuils?

Finalement, je décide de rester raisonnable, 2 fauteuils, les moins grands.


Je sors mon mètre ruban, je vérifie, pas de problème, il y a 15 cm de marge.

 

   Arrivée devant la voiture, j'ouvre le coffre, je rabats les sièges et là, misère!!

J'avais juste oublié de mesurer également l'ouverture du coffre, bien plus petite que l'habitacle.

J'ai beau pousser, tirer, essayer dans un sens, dans l'autre, prier Sainte Rita, patronne des causes désespérées, impossible de rentrer les fauteuils.

Il ne reste plus qu'à retourner me faire rembourser, las, las...


  Heureusement, je fais une dernière tentative par les sièges avant, et là miracle! Ca rentre!

Juste......Il n'aurait pas fallu qu'ils fassent un cm de plus....

 

  J'ai eu autant de mal à les ressortir à l'arrivée, mais maintenant, je sais qu'en plus de la largeur, hauteur et profondeur, il faut penser à mesurer l'ouverture du coffre......

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : moment drôle - Communauté : Flâneries à Paris
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Dimanche 11 mars 2012 7 11 /03 /Mars /2012 08:23

jeu le saboteur 2 003                                                                   elixir mamma mia 004

jeu de société 6 qui prend et citadelles 009

  carcassonne et l'île interdite 008

carcassonne et l'île interdite 009

jeu de société 6 qui prend et citadelles 011

 

 

 

 

 

Où acheter des jeux de société en Ile de France?

 

Paris:

La caverne d'Ali Baba du jeu de société


VARIANTES

29, rue Saint André des arts

Paris 6° métro, Saint Michel

 

Evry


CELLULES GRISES

Centre commercial Evry 2

 

Melun


FAERIE

19, rue du Général de Gaulle

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société - Communauté : Flâneries à Paris
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Dimanche 4 mars 2012 7 04 /03 /Mars /2012 09:17

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Les Chevaliers de la Table Ronde est un jeu coopératif assez complexe, mais d'autant plus passionnant.


Optionnel: on peut ajouter un traître: le félon, en distribuant les cartes d'allégeance au début de la partie. (Le traître joue en apparence comme un chevalier, mais en réalité sournoisement contre les autres. Il peut être accusé et contraint de se dévoiler en cours de partie)


Prix: environ 50 euros de 3 à 7 joueurs, les parties durent de 1 à 2 heures, moins, si vous perdez!

Il existe 3 extensions au jeu de base.

 

J'ai rédigé un mémento de règles (envoyé en format word à qui en fait la demande avec le formulaire contact du blog) que vous trouverez au bas de l'article.


Cela ne dispense pas de lire les 19 pages de la Règle de jeu et les 15 pages de plus du Livre des quêtes, mais cela permet de mémoriser l'essentiel.


Il existe également des règles en vidéo, claires et bien faites.

 

   Les Chevaliers vont combattre ensemble contre le plateau qui représente les Forces du Mal, pour tenter de poser plus d'épées blanches que les Forces du Mal ne poseront d'épées noires à la Table Ronde.


   L'intérêt du jeu est que plusieurs quêtes vont se dérouler simultanément: certaines sont solitaires, un seul joueur peut les mener, d'autres peuvent être collectives.


Certaines sont permanentes: combat contre les Pictes et les Saxons, contre le Chevalier Noir, les autres ne sont menées qu'une fois.

Sur le plateau principal, on trouve la table Ronde et les luttes contre les Pictes, les Saxons, le Chevalier Noir.


Sur les plateaux annexes, on trouve le combat pour le Saint Graal:jeu-chevaliers-de-la-table-ronde-006.JPG

Le combat pour Excalibur:jeu-chevaliers-de-la-table-ronde-010.JPG

 

Le combat contre Lancelot devenu fou, pour gagner son armure (sur le verso, il y a le combat contre le dragon):

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Le saint Graal, l'armure de Lancelot, Excalibur, sont des artefacts qui donnent des possiblités particulières.


Chaque chevalier possède une carte propre, un blason.

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Le dé représente les points de bravoure, dont le nombre évolue au cours du jeu.

 

Lorsque les quêtes sont gagnées, les Chevaliers gagnent des cartes blanches, des épées blanches, des points de bravoure, des artefacts.


Si elles sont perdues, ils perdent des points de bravoure, ajoutent des épées noires, placent des engins de siège autour de Camelot.

Pour détruire les engins de siège (le douzième est fatal aux Chevaliers) il faut qu'un Chevalier mise et lance le dé à 8 faces.

jeu-chevaliers-de-la-table-ronde-012.JPG

 

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Mémento des règles de jeu:


                    Mémento pour les Chevaliers de la table ronde

 

Début de jeu

 

Chaque joueur reçoit :

- un chevalier + une carte chevalier et un dé de la couleur correspondante qu’il place sur la face 4. (Points de bravoure)

- 5 cartes blanches

- 1 carte Merlin

- (une carte d’allégeance si on joue avec le félon)

 

1-     Chaque joueur défausse une carte face cachée. Elles sont ensuite retournées et distribuées dans l’intérêt du jeu, sans que le partage ne soit forcément équivalent.

2-     Le Roi Arthur débute la partie. S’il n’est pas là, le plus jeune joueur.

3-     Progression du mal + action héroïque : cf. Blason

 

Les quêtes :

 

Les quêtes individuelles :

 

- Le chevalier noir (quête permanente)

- Lancelot : bonus de la quête : Celui qui a gagné l’armure de Lancelot peut piocher deux cartes noires lors de la phase action progression des forces du mal, choisit la plus intéressante et replace l’autre sous la pioche noire.

NB : le chiffre de gauche en haut de la carte correspond à la quête de Lancelot, le chiffre de droite, à la quête du dragon.

 

Si un chevalier abandonne la quête, les cartes blanches sont perdues et défaussées, les cartes noires restent.

 

La quête est terminée lorsqu’un des deux camps a posé toutes ses cartes. On fait le total des points de chaque camp sur cette quête. Les chevaliers gagnent s’ils ont un nombre supérieur de points. On défausse les cartes des deux camps.

 

Les quêtes collectives :

 

Quête du dragon  (envers carte Lancelot): Elle est retirée du jeu lorsqu’elle est gagnée. On ajoute alors un engin de siège, chaque fois qu’une carte noire dragon est tirée.

 

La quête d’Excalibur :

Pour déplacer l’épée d’une place du côté chaud : défausser n’importe quelle carte blanche. Une carte noire Excalibur piochée, déplace l’épée d’un cran vers le côté froid.

La partie est gagnée lorsqu’on atteint la dernière place du côté chaud, perdue lorsqu’on atteint la dernière place du côté froid.

Bonus : le chevalier qui possède Excalibur, a un bonus de +1 pour tous les combats auxquels il participe.

La quête du saint Graal : les chevaliers posent les cartes graal blanches, les forces du mal, les cartes Brocéliande/désespoir/désolation

Lorsque les deux camps se rencontrent sur le plateau, on défausse la prochaine carte à poser blanche ou noire, et une carte du camp adverse, de façon à créer un emplacement vide pour la prochaine carte.

Le possesseur du Graal peut sauver un chevalier de la mort en défaussant le Graal et en donnant 4 point de bravoure à ce chevalier.

 

La quête contre les Pictes et les Saxons (quête permanente) Il faut déposer en ordre croissant 5 cartes avant que le 4° guerrier ne soit retourné et que la figurine correspondante ne soit posée. A la fin de chaque quête, on défausse toutes les cartes et on recommence.

 

Actions spécifiques :

 

- Pour obtenir deux cartes blanches, il faut être présent à Camelot, sauf si on a déjà 12 cartes blanches dans sa main.

 

- Lorsqu’une quête est gagnée tous les chevaliers présents sur cette quête retournent à la table ronde sans qu’il leur en coûte une action.

 

- Lorsqu’une quête est terminée, toute carte noire piochée et correspondant à cette quête, entraîne la pose d’un nouvel engin de siège.

 

-Pour contrer une carte noire spéciale, l’ensemble des joueurs peut défausser 3 cartes Merlin simultanément au moment où cette carte est découverte. Les autres cartes noires ne peuvent pas être contrées.

 

 -Sauver un chevalier qui vient de perdre son dernier point de bravoure : le joueur qui a gagné de Graal défausse le graal pour donner à ce chevalier 4 points de bravoure.

 

- Enlever un engin de siège : un joueur qui est à Camelot, mise avec des cartes combat blanches. Il lance le dé à 8 faces. Si sa mise est supérieure au dé, il peut enlever un engin de siège et défausse ses cartes blanches misées.

 

 

La partie est perdue :

 

-         Si tous les chevaliers sont morts.

-         Si une 7° épée noire est posée

-         Si lorsque les douze épées sont posées, il y a un nombre d’épée noires équivalent ou supérieur au nombre d’épée blanches.

-         Lorsque le 12° engin de siège est posé.

 

 


Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société
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