Partager l'article ! Nouveau jeu de société, 6 qui prend, jeu de stratégie: Jeu Six qui Prend, environ 11 euros, Editions Gigamic ...
Jeu Six qui Prend, environ 11 euros, Editions Gigamic
de 2 à 10 joueurs, une partie dure environ 30 minutes
Le jeu est plus drôle à partir de 4/5 joueurs
Les règles sont assez simples, la partie se joue en 10 manches.
Chaque joueur reçoit 10 cartes, le reste ne sert plus dans cette partie.
4 cartes tirées au hasard sont déposées les unes sous les autres et vont servir de point de départ de chaque ligne.
Chaque joueur choisit une carte qu'il pose face retournée. Lorsque tout le monde a choisi, on retourne les cartes.
Celui qui a le plus petit nombre place sa carte sur une ligne en ordre croissant, en cherchant le plus petit écart avec
les nombres précédents posés.
Les 3 cartes ont été retournées:
Le 27 va jouer le premier.
Comme il ne peut pas placer sa carte sur une ligne, il va devoir ramasser une ligne complète pour poser sa carte. Il doit choisir celle qui a le moins de têtes de taureaux, il va donc choisir la première ligne avec le 24 et le 28 qui ne lui rapporteront que deux têtes de taureaux de pénalité.
Le 78 peut se placer après le 63, et ne récolte aucun point de pénalité.
Le 101 doit se placer après le 94, et sera donc le sixième à poser.
Il devra ramasser toute la ligne sauf sa carte qui deviendra tête de ligne. Il va cumuler de nombreux points de pénalité.
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