nouveaux jeux de société

Mardi 21 février 2012 2 21 /02 /Fév /2012 12:57

elixir-mamma-mia-005.JPG

 

Voilà un jeu de cartes, assez facile et rapide à jouer, les parties durent environ 30 minutes, de 2 à 5 joueurs.


Le jeu se joue en trois manches.
Chaque joueur reçoit une pile de cartes pizzas à sa couleur, à réaliser, et des cartes ingrédients.

Chaque joueur mélange ses cartes pizzas  et les retourne. Il les piochera ensuite dans un ordre aléatoire.

 

Chaque joueur dépose à son tour un nombre d'ingrédients identiques de son choix dans la pile four.

Par exemple: 4 piments, ou 3 ananas,ou 2 champignons ...

 

Lorsqu'il pense que les ingrédients déposés par lui ou par les autres, lui permettent de réaliser une pizza, il dépose ensuite une carte pizza.

Chaque carte pizza se réalise avec des ingrédients différents, en nature et en quantité.

Les ingrédients sont symbolisés dans de petits ronds en haut des cartes pizzas.


Il pioche ensuite le nombre de cartes nécessaire pour reconstituer sa main.


Lorsque la pioche est épuisée, on retourne la pile four et on classe les ingrédients par nature, dans l'ordre des cartes.


Lorsqu'une carte pizza apparaît, on vérifie qu'on peut la réaliser avec les ingrédients déjà déposés, en complétant, si nécessaire avec les cartes de la main du joueur qui a déposé cette carte.

On continue jusqu'à épuisement de la pile four.

 

Le joueur qui a réussi à réaliser le plus de pizzas, à l'issue des trois manches, a gagné.

 

La stratégie est assez simple, il faut compter les cartes, mais il reste une part de hasard:

un adversaire peut poser une carte pizza avant vous, ce qui va lui permettre de rafler les ingrédients, ou va échouer à réaliser sa pizza, ce qui va vous permettre de réaliser la votre, déposée juste après.

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société
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Mardi 21 février 2012 2 21 /02 /Fév /2012 12:03

elixir-mamma-mia-004.JPG

 

De 3 à 8 joueurs, les parties peuvent durer jusqu'à deux heures, si on est nombreux.

Elixir est un jeu d'ambiance, plutôt pour les adolescents, et ceux qui ont gardé une âme d'adolescent.

Il y a peu de stratégie possible, la plus grande part étant laissé au hasard du tirage des cartes, mais l'amusement est garanti.

 

Au début du jeu, chaque joueur pioche, chacun son tour, des cartes sortilèges de 1 à 4 ingrédients, de façon à avoir un total de 9  dans sa main;

 

Par exemple, 1 sortilèges à 1 ingrédient , 1 sortilège à 2 ingrédients, 2 sortilèges à 3 ingrédients: 1 + 2 + 6 = 9


Il va recevoir ensuite 5 cartes trouvailles:

Parmi les trouvailles, il y a :

 

les ingrédients pour lancer les sortilèges,

les transactions: brocantes, jour de marché, ventes aux enchères,

les objets magiques qui vont avoir un effet sur le jeu et ont pour symbole une pomme,

les objets ordinaires qui ne servent à rien de précis, et qui ont pour symbole un trognon de pomme.

 

elixir-mamma-mia-002.JPGChaque joueur , à son tour, peut effectuer trois actions :

 

    - piocher une carte trouvaille


   - utiliser un objet magique,


  - effectuer une transaction qui lui permettra d'avoir une chance de récupérer un ingrédient dont il a besoin


  - lancer un sortilège

 

On peut également lancer certains sortilèges (cartes indiquées spécial ) en dehors de son tour de jeu.

 

Le gagnant est celui qui s'est débarrassé de tous ses sortilèges le premier.

 

Les sortilèges le plus souvent lancés, sont les sortilèges à un ingrédient, qui sont les plus maléfiques. Les autres permettent plutôt de changer ses cartes.


Parmi les sortilèges à 1 ingrédient, on trouve l'obligation de commencer ses phrases par saperlipopette, ou en se grattant la tête, ou d'appeler maître celui qui a lancé le sortilège contre vous, ou lui faire une déclaration d'amour, ....


Le sortilège est lancé contre un joueur nommément! Mais on peut se défausser de 2 trouvailles pour l'éviter: les trouvailles trognons de pommes sont alors les bienvenues!

 

Celui qui ne respecte pas le sortilège qui lui a été lancé doit donner une trouvaille, à celui qui lui a fait remarquer l'oubli.

 

La nature des sortilèges maléfiques, reste plutôt drôle et sans perversité, ce qui rend le jeu agréable, même si vous êtes victime d'un sortilège (ou de plusieurs!) maléfique.

Pour lancer un sortilège, vous devez avoir tous les ingrédients indiqués sur la carte sortilège (dans les petits ronds en haut à gauche de la carte).

 

elixir-mamma-mia-003-copie-1.JPG




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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société
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Vendredi 20 janvier 2012 5 20 /01 /Jan /2012 05:21

carcassonne-et-l-ile-interdite-008.JPG

 

Carcassonne est un jeu de placement de tuiles et de personnages.

On place les personnages sur les tuiles de façon à obtenir le plus de points au décompte final.


Le jeu se joue de 2 à 5 joueurs, les parties durent environ 45 minutes.

Il existe plusieurs extensions au jeu de base.

 

Chaque joueur place une tuile à son tour pour prolonger la suite de tuiles. Il doit ainsi constituer des villes, des champs, des routes, sur lesquels il peut placer ses partisans. Chaque partisan a une fonction et un bonus de points différents selon le lieu où il est placé.

carcassonne-et-l-ile-interdite-006.JPG

 

Placé sur la route, le partisan a le statut de voleur, couché sur une zone de pré c'est un paysan, dans une ville, un chevalier, etc....

Il faut compléter la ville, la route, ....pour pouvoir encaisser les points et avancer sur le plateau de décompte de points.

 

carcassonne-et-l-ile-interdite-007.JPG

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société
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Samedi 14 janvier 2012 6 14 /01 /Jan /2012 08:49

carcassonne-et-l-ile-interdite-009.JPG

 

 

L'île interdite est un jeu coopératif de 2 à 4 joueurs. Une partie dure environ une heure, mais on peut perdre beaucoup plus vite !


Les joueurs jouent contre le plateau, doivent récupérer les 4 trésors et évacuer les lieux, avant que l'héliport ne soit submergé par la montée des eaux.


C'est un peu une variante de Pandémie, avec des règles plus simples.

On peut choisir son niveau de jeu.


Il existe 6 personnages avec des possibilités différentes. Deux des personnages au moins sont écartés à chaque partie, ce qui rend les parties toujours différentes.

 

carcassonne-et-l-ile-interdite-003.JPG

Les cartes îles sont toutes placées sur la table, dès le début, il y a 6 cartes inondées (on retourne la carte inondée de l'autre côté).


Une carte inondée une deuxième fois est submergée et écartée du jeu.


Chaque joueur fait 3 actions:


  - se déplacer de 1 à 3 cases et/ou assécher une carte,

 

  - tirer deux cartes trésor,

 

  - tirer un nombre de cartes inondation égal au niveau d'eau,( plus la partie avance, plus on tire de cartes inondation).

 

Lorsqu'un joueur a accumulé 4 cartes du même trésor, il peut se rendre sur une carte portant le symbole de ce trésor et gagner le trésor en déposant les 4 cartes.

Lorsque les 4 trésors sont récupérés, tous les joueurs doivent se rendre sur la carte héliport.

Au cours de la partie, les cartes îles sont peu à peu inondées, puis submergées et écartées du jeu. Deux cartes joker: sac de sable, et hélicoptère permettent de limiter les dégâts.

 

Chaque fois qu'on tire une carte montée des eaux, parmi les cartes trésors, il faut mélanger les cartes inondations déjà jouées et les reposer sur la pile des cartes inondations à tirer: les cartes jouées récemment vont donc être rejouées , les risques de submersion s'accentuent pour ces cartes, le niveau des eaux monte parallèlement, donc on tire de plus en plus de cartes inondation.

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société
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Mercredi 4 janvier 2012 3 04 /01 /Jan /2012 18:30

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-009.JPG

 

Jeu Six qui Prend, environ 11 euros, Editions Gigamic


de 2 à 10 joueurs, une partie dure environ 30 minutes


Le jeu est plus drôle à partir de 4/5 joueurs

 

Les règles sont assez simples, la partie se joue en 10 manches.

Chaque joueur reçoit 10 cartes, le reste ne sert plus  dans cette partie.


4 cartes tirées au hasard sont déposées les unes sous les autres et vont servir de point de départ  de chaque ligne.


Chaque joueur choisit une carte qu'il pose face retournée. Lorsque tout le monde a choisi, on retourne les cartes.

 

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-005.JPGCelui qui a le plus petit nombre place sa carte sur une ligne en ordre croissant, en cherchant le plus petit écart avec les nombres précédents posés.

Les 3 cartes ont été retournées:

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-004.JPG

 

Le 27 va jouer le premier.

Comme il ne peut pas placer sa carte sur une ligne, il va devoir ramasser une ligne complète pour poser sa carte. Il doit choisir celle qui a le moins de têtes de taureaux, il va donc choisir la première ligne avec le 24 et le 28 qui ne lui rapporteront que deux têtes de taureaux de pénalité.


Le 78 peut se placer après le 63, et ne récolte aucun point de pénalité.


Le 101 doit se placer après le 94, et sera donc le sixième à poser.
Il devra ramasser toute la ligne sauf sa carte qui deviendra tête de ligne. Il va cumuler de nombreux points de pénalité.

jeu-de-societe-6-qui-prend-et-citadelles-007.JPG

 

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Par Anne Chabanelle - Publié dans : nouveaux jeux de société - Communauté : Flâneries à Paris
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